Post by docshmol on Jun 25, 2017 15:56:30 GMT
Soirées Stock.
JEUDI dès 20h15 (heure de Paris) jusqu'à 23h00.
Dès le jeudi 29 juin, la GUERRE DU REFUS.
REGLES:
Chaque camp disposera de 200,000 points de BV2.0.
Seules les pertes sont comptabilisées et viennent amputer la réserve, ce compte est à la charge des organisateurs.
Les points sont retirés à la fin de chaque partie.
Dès qu'une équipe passe sous les 0 point, à cause de ses pertes ou d'une action spéciale, elle est déclarée perdante.
Si les deux équipes passent sous 0 suite à la même partie c'est la faction victorieuse de la dernière bataille qui remportera la campagne.
Les parties s'inscrivant dans cette guerre doivent opposer des mech issus de la liste du clan Jade Falcon à des mech issus de la liste du clan Wolf.
Un joueur s'engageant dans le conflit dans un camp ne pourra pas changer de camp de partie en partie.
Déroulement des parties :
Les parties se déroulent en une seule manche par carte, en mode Escarmouche.
Les cartes sont jouées dans un ordre prédéfini par tirage au sort.
Une faction peut décider de passer une carte pour un coût de 5.000 points.
Sur la table des "réserves de points" cette transaction sera inscrite sous le terme "Redéploiement".
Il ne peut y avoir que 2 passages consécutifs indépendamment de quelle(s) faction(s) les demande(ent).
Une fois toutes les cartes de la liste jouées ou passées un nouveau tirage au sort aura lieu pour définir un nouvel ordre de jeu des cartes.
Par tirage au sort il a été établi que serait déployée en position d'équipe 1 le Clan Jade Falcon et en position d'équipe 2 le Clan Wolf.
Ces positions seront inversées à chaque définition d'un nouvel ordre de jeu des cartes.
Limitations de classe et de tonnage en partie:
*Les tableaux d'honneur :
Il sera tenu un tableau d'honneur par classe de poids.
La somme des scores de matches d'un joueur lui permettra de se classer dans ces tableaux d'honneur.
Avant de pouvoir entrer dans le classement d'un tableau d'honneur d'une classe de poids un joueur devra avoir au préalable jouer 3 parties en pilotant un mech de cette classe de poids.
A l'issue de sa quatrième partie en pilotant un mech de cette classe de poids le score de cette partie lui permettra de rentrer un score dans le tableau d'honneur dédié.
Le score de chacun des matches suivants seront ensuite ajoutés jusqu'à ce que 5 scores soit affichés.
Par la suite dès qu'un score de match obtenu à l'issu d'une partie sera plus grand que le plus faible des scores affichés il viendra le remplacer.
Suite aux 3 parties prérequises dans une classe, les scores de matches issus de parties victorieuses peuvent être inscrits 2 fois au tableau.
Un joueur peut être classé dans différents tableaux d'honneur.
*Les saKHANs:
Tous les joueurs participeront à un tableau qui donnera ultimement le titre de saKhan de sa faction à un joueur de chaque faction.
Ce tableau présentera les 4 meilleurs scores de match de chaque joueur.
Chaque score devant avoir été obtenu à bord d'une classe de mech différente.
Le tableau sera mis à jour à la fin de chaque soirée de campagne.
Lors de chaque soirée le joueur de chaque camp ayant le plus grand score cumulé sera désigné comme capitaine et aura la décision finale auprès de ses coéquipiers dans toute discussion concernant son équipe. Il pourra notamment décider des actions spéciales "redéploiement" et "mobilisation".
Si en cours de soirée un joueur ayant un meilleur score rejoint l'équipe, il récupérera automatiquement la charge de capitaine.
De même si un joueur en position de capitaine quitte la soirée, sa charge sera transmise à son poursuivant présent le plus proche.
*Rupture de stock :
Il sera tenu une comptabilité des mech perdus au combat par chaque camp dans des tableaux de rupture de stock.
Ce compte est mis à jour à la fin de chaque partie.
Les comptes sont remis à zéro à chaque début de soirée Guerres Lostech.
Le tableau présente initialement 5 colonnes autorisant de perdre 5 fois un même modèle de mech avant que ce modèle passe en « rupture ».
Si plusieurs exemplaires d''un mech sont perdus au cours d'une même partie et que, faute de colonnes disponibles, toutes ces pertes ne peuvent être ajoutées au tableau, il sera ajouté autant de colonnes que nécessaire pour pouvoir consigner l'ensemble des mech perdus.
Chacune de ces colonnes coûtera 7500 points et cette transaction sera indiquée par le terme « Réquisition » dans le tableau réserve de point.
C'est également par ce terme que seront titrées la ou les colonnes ajoutées.
Une fois qu'un mech est en rupture, une équipe n'est plus autorisée à déployer ce modèle à moins que des colonnes aient été ajoutées à son tableau.
Une fois qu'un mech est en rupture, il n'est plus possible de déployer plus d'un exemplaire de ce mech par partie et ce quelque soit le nombre de colonnes ayant pu être ajouté au tableau de son équipe.
Entre les parties, et si au moins un mech est en rupture une équipe peut ajouter une colonne à son tableau.
Il ne peut être ajouté qu'une seule colonne entre chaque partie, chacune d'entre elle coûtera 5000 points.
Dans le tableau des "réserves de points" cette opération sera consigné sous le terme "Mobilisation".
C'est également par ce terme que seront titrées la ou les colonnes ajoutées.
Que ce soit suite à des « Réquisitions » ou de « Mobilisations » il ne peut être ajouté plus de 3 colonnes au tableau.
Ainsi ont ne peut perdre au maximum que 8 mech de la même variante au cours de la même soirée.
Ces colonnes valent le temps d'une soirée Guerres Lostech.
Elles seront supprimées lors de la mise à zéro des comptes au début de la soirée suivante.
Voilà,
quelques documents maintenant:
L'inventaire guerre du refus. Il pourra nous aider à voir plus clair sur la répartition des joueurs entre les Clans.
Le tableau des réserves. Seule la page réserve sera remplie en direct.
J'utiliserai cette charmante feuille de calcul pour ce faire: Calculateur Clan Invasion.
Et les tableaux d'honneur et de saKHAN, qui eux seront complété entre les soirées.
Et le tableau de rupture de stock.
Concernant les communications, un serveur Discord sera préparé pour ces soirées.
Il n'est pas obligatoire de le fréquenter pour participer.
En voici l'adresse, son aménagement évoluera en fonction des événements.
discord.gg/cRjXQJF
JEUDI dès 20h15 (heure de Paris) jusqu'à 23h00.
Dès le jeudi 29 juin, la GUERRE DU REFUS.
REGLES:
Chaque camp disposera de 200,000 points de BV2.0.
Seules les pertes sont comptabilisées et viennent amputer la réserve, ce compte est à la charge des organisateurs.
Les points sont retirés à la fin de chaque partie.
Dès qu'une équipe passe sous les 0 point, à cause de ses pertes ou d'une action spéciale, elle est déclarée perdante.
Si les deux équipes passent sous 0 suite à la même partie c'est la faction victorieuse de la dernière bataille qui remportera la campagne.
Les parties s'inscrivant dans cette guerre doivent opposer des mech issus de la liste du clan Jade Falcon à des mech issus de la liste du clan Wolf.
Un joueur s'engageant dans le conflit dans un camp ne pourra pas changer de camp de partie en partie.
Déroulement des parties :
Les parties se déroulent en une seule manche par carte, en mode Escarmouche.
Les cartes sont jouées dans un ordre prédéfini par tirage au sort.
Une faction peut décider de passer une carte pour un coût de 5.000 points.
Sur la table des "réserves de points" cette transaction sera inscrite sous le terme "Redéploiement".
Il ne peut y avoir que 2 passages consécutifs indépendamment de quelle(s) faction(s) les demande(ent).
Une fois toutes les cartes de la liste jouées ou passées un nouveau tirage au sort aura lieu pour définir un nouvel ordre de jeu des cartes.
Par tirage au sort il a été établi que serait déployée en position d'équipe 1 le Clan Jade Falcon et en position d'équipe 2 le Clan Wolf.
Ces positions seront inversées à chaque définition d'un nouvel ordre de jeu des cartes.
Limitations de classe et de tonnage en partie:
*Les tableaux d'honneur :
Il sera tenu un tableau d'honneur par classe de poids.
La somme des scores de matches d'un joueur lui permettra de se classer dans ces tableaux d'honneur.
Avant de pouvoir entrer dans le classement d'un tableau d'honneur d'une classe de poids un joueur devra avoir au préalable jouer 3 parties en pilotant un mech de cette classe de poids.
A l'issue de sa quatrième partie en pilotant un mech de cette classe de poids le score de cette partie lui permettra de rentrer un score dans le tableau d'honneur dédié.
Le score de chacun des matches suivants seront ensuite ajoutés jusqu'à ce que 5 scores soit affichés.
Par la suite dès qu'un score de match obtenu à l'issu d'une partie sera plus grand que le plus faible des scores affichés il viendra le remplacer.
Suite aux 3 parties prérequises dans une classe, les scores de matches issus de parties victorieuses peuvent être inscrits 2 fois au tableau.
Un joueur peut être classé dans différents tableaux d'honneur.
*Les saKHANs:
Tous les joueurs participeront à un tableau qui donnera ultimement le titre de saKhan de sa faction à un joueur de chaque faction.
Ce tableau présentera les 4 meilleurs scores de match de chaque joueur.
Chaque score devant avoir été obtenu à bord d'une classe de mech différente.
Le tableau sera mis à jour à la fin de chaque soirée de campagne.
Lors de chaque soirée le joueur de chaque camp ayant le plus grand score cumulé sera désigné comme capitaine et aura la décision finale auprès de ses coéquipiers dans toute discussion concernant son équipe. Il pourra notamment décider des actions spéciales "redéploiement" et "mobilisation".
Si en cours de soirée un joueur ayant un meilleur score rejoint l'équipe, il récupérera automatiquement la charge de capitaine.
De même si un joueur en position de capitaine quitte la soirée, sa charge sera transmise à son poursuivant présent le plus proche.
*Rupture de stock :
Il sera tenu une comptabilité des mech perdus au combat par chaque camp dans des tableaux de rupture de stock.
Ce compte est mis à jour à la fin de chaque partie.
Les comptes sont remis à zéro à chaque début de soirée Guerres Lostech.
Le tableau présente initialement 5 colonnes autorisant de perdre 5 fois un même modèle de mech avant que ce modèle passe en « rupture ».
Si plusieurs exemplaires d''un mech sont perdus au cours d'une même partie et que, faute de colonnes disponibles, toutes ces pertes ne peuvent être ajoutées au tableau, il sera ajouté autant de colonnes que nécessaire pour pouvoir consigner l'ensemble des mech perdus.
Chacune de ces colonnes coûtera 7500 points et cette transaction sera indiquée par le terme « Réquisition » dans le tableau réserve de point.
C'est également par ce terme que seront titrées la ou les colonnes ajoutées.
Une fois qu'un mech est en rupture, une équipe n'est plus autorisée à déployer ce modèle à moins que des colonnes aient été ajoutées à son tableau.
Une fois qu'un mech est en rupture, il n'est plus possible de déployer plus d'un exemplaire de ce mech par partie et ce quelque soit le nombre de colonnes ayant pu être ajouté au tableau de son équipe.
Entre les parties, et si au moins un mech est en rupture une équipe peut ajouter une colonne à son tableau.
Il ne peut être ajouté qu'une seule colonne entre chaque partie, chacune d'entre elle coûtera 5000 points.
Dans le tableau des "réserves de points" cette opération sera consigné sous le terme "Mobilisation".
C'est également par ce terme que seront titrées la ou les colonnes ajoutées.
Que ce soit suite à des « Réquisitions » ou de « Mobilisations » il ne peut être ajouté plus de 3 colonnes au tableau.
Ainsi ont ne peut perdre au maximum que 8 mech de la même variante au cours de la même soirée.
Ces colonnes valent le temps d'une soirée Guerres Lostech.
Elles seront supprimées lors de la mise à zéro des comptes au début de la soirée suivante.
Voilà,
quelques documents maintenant:
L'inventaire guerre du refus. Il pourra nous aider à voir plus clair sur la répartition des joueurs entre les Clans.
Le tableau des réserves. Seule la page réserve sera remplie en direct.
J'utiliserai cette charmante feuille de calcul pour ce faire: Calculateur Clan Invasion.
Et les tableaux d'honneur et de saKHAN, qui eux seront complété entre les soirées.
Et le tableau de rupture de stock.
Concernant les communications, un serveur Discord sera préparé pour ces soirées.
Il n'est pas obligatoire de le fréquenter pour participer.
En voici l'adresse, son aménagement évoluera en fonction des événements.
discord.gg/cRjXQJF