Post by docshmol on May 28, 2017 15:32:03 GMT
Ola... éventuel lecteur de ce forum.
J'essaie de relancer la machine du stock.
A lire sur le forum officiel:https://mwomercs.com/forums/topic/251884-soirees-stock-guerres-lostech/
ou ci-bas:
"Soirée Stock : Guerres Lostech.
JEUDI 01/06
Entre le nouvel arbre de compétences et l'arrivée future des équipements de l'ère de la Guerre Civile, il me semble urgent d’aménager un petit moment régressif, protégé de toutes couches et surcouches de bricolage et de choix cornéliens.
Amis Techno-Guerriers, jouons simple, jouons stock.
Pour rappel le stock …
C'est jouer avec les mech en configuration sortie d'usine.
En parties privées il existe 2 options permettant d'une part de charger ces configurations pour l'ensemble des mech de la partie, gratuitement et temporairement, et permettant d'autre part d'annuler les avantages obtenus par les quirks et les compétences.
Les mech champion (C) seront déployés comme étant la version normale de leur variante (hors bug relatif à PGI...).
Pour cette reprise de hostilités entre amateur de surchauffe et d'allure pataude je souhaite placer nos joutes dans le cadre de l'ère Lostech.
Il sera évidemment possible de prévoir des parties ou sessions entières parcourant d'autres ères avec des équipement très évolués mais pour l'instant je vous propose de nous maintenir dans un bain technologie archaïque en utilisant des mech de technologie 1.
Or seul l'ère Lostech permet de jouer sans se poser la question de « pourquoi » laisser des mech de technologie supérieure dans les hangars.
Malgré cette restriction d'ère, MWO nous permettra de déployer une grande variété de mech puisque que pas moins de 91 mech couramment utilisés à cette période sont disponibles dans le jeu.
La variété de châssis, de variantes, de rôles et de tonnages sera donc bien au rendez vous.
Au delà de cette convention j'aimerais inscrire certaines parties dans le cadre d'un conflit sur le long-terme et ainsi lier ces affrontements entre eux.
Les Guerres Lostech : LIAO contre DAVION.
Notre première campagne opposera les Forces de la Confédération Capellane (LIAO) aux Techno-Guerriers des Soleil Fédérés (DAVION).
Pour ce coup d'essai chaque camp disposera de 100,000 points de BV2.0.
Les règles de base sont très simples mais pourront être agrémentées de règles optionnelles.
Attention :
A aucun moment il ne sera demandé aux joueurs de jongler avec les BV2.0 ni de faire des calculs avant de se lancer en partie. Ce sont les organisateurs qui tiendront les comptes et publieront l'évolution des réserves de points.
Les parties s'inscrivant dans cette guerre doivent opposer des mech issus de la liste LIAO à des mech issus de la liste DAVION.
Un joueur s'engageant dans le conflit dans un camp ne pourra pas changer de camp de partie en partie.
Déroulement des parties :
Les parties se déroulent en mode de jeu Escarmouche.
Au cours d'une partie Chaque équipe doit déployer un minimum de 1 mech de chaque classe et peut déployer un maximum de 4 mech de la même classe.
Ainsi pour pouvoir prendre comme cadre la guerre Lostech une partie doit opposer un minimum de 4 mech de chaque côté.
Il ne pourra y avoir un écart de plus de 3 joueurs entre les 2 équipes.
La limite haute de tonnage d'une partie est fixée par le nombre de joueur de l'équipe la plus nombreuse fois soixante tonnes.
L'équipe la moins nombreuse pourra dépasser ce plafond de 50 tonnes par joueur manquant.
L'équipe la moins nombreuse pourra donc dépasser ce plafond de 150 tonnes au mieux si il lui manque les 3 joueurs autorisés par l'écart maximum.
Des règles plus détaillées sur le choix des cartes, le choix du côté et l'ordre de déploiement dans les Lances sont à venir.
Décompte des points et fin de conflit :
A l'issue d'une partie une capture d'écran du tableau des équipes sera prise par un organisateur.
Chaque mech perdu verra sa BV2,0 retiré du pool de points de sa faction.
Si après une bataille une faction perd la totalité de ses points restant elle sera déclarée perdante.
Si il advenait que les 2 camps passent sous la barre de 0 point suite à une même bataille c'est le camp vainqueur de cette ultime bataille qui sera déclaré vainqueur de la campagne.
Voilà !...
Comme écrit précédemment il est aisé d'ajouter des règles à ce système de base.
Parmi les options en réserve voici celles que je tenterai de mettre en place pour cette première campagne :
*Les tableaux d'honneur :
Il sera tenu un tableau d'honneur par classe de poids.
La somme des scores de matches d'un joueur lui permettra de se classer dans ces tableaux d'honneur.
Pour entrer dans le tableau d'honneur d'une classe de poids le joueur devra au minimum avoir participer à 3 batailles en pilotant un mech de cette classe de poids.
A l'issue de sa quatrième partie en pilotant un mech de cette classe de poids il entrera dans les scores en additionnant les scores de ses 4 matches.
Le score de chaque matche sera ensuite ajouté.
Les scores de matches issus de parties victorieuses seront bonifiés d'un facteur 1,25.
Un joueur peut être classé dans différents tableaux d'honneur.
*Rupture de stock :
Il sera tenu une comptabilité des mech perdus au combat par chaque camp.
Lorsqu'un camp aura perdu 5 fois la même variante au cours de la soirée (hors Duel d'Honneur), il ne pourra plus déployer cette variante au cours de la soirée (hors Duel d'Honneur).
Les mech spécifiques des factions ne souffrent pas de cette règle.
*Duel d'Honneur :
Un duel d'honneur peut être lancé une fois par soirée et par tableau d'honneur.
Il doit être lancé à l'encontre du Leader d'un tableau d'honneur par un joueur du camp opposé classé dans ce même tableau d'honneur.
Au moment où le défi est lancé, tout joueur mieux classé que le défiant peut réclamer sa place.
Si une ou plusieurs réclamations sont posés c'est le joueur le mieux classé qui obtiendra gain de cause.
Le duel ne peut être refusé que si le Leader défié fait partie du camp ayant le moins de point restant dans sa réserve au moment où le défi est lancé.
Si il est accepté, le duel se déroule dans l'arène 1v1 Steiner.
Chaque joueur doit piloter un mech de sa liste de faction.
Les 2 mech doivent appartenir à la même classe, celle du tableau d'honneur pour lequel le défi à été lancé.
L'interdiction de déploiement pour cause de pénurie ne s 'applique pas dans le choix des mech.
Dans le salon privé, c'est le challenger qui choisira en premier son mech.
A l'issu du duel, le camp du vainqueur regagnera 5000 points.
Le perdant verra la valeur de son mech retiré de la réserve de sa faction, cependant ce mech n'entrera pas dans le compte menant à la rupture de stock.
A titre individuel le vainqueur remportera pour le compte de son tableau d'honneur un nombre de points équivalents aux points de dommage occasionnés par son adversaire au cours du duel.
Afin de me donner une idée des forces pouvant être potentiellement en présence je vous invite à informer le tableau suivant en indiquant les mech qui sont en votre possession.
Revue d'effectif Lostech Era.
Avis aux larges unités, ne vous faites pas un devoir de faire évoluer tous vos membres dans le même camp.
Concernant les communications, un serveur Discord sera préparé pour ces soirées.
Il n'est pas obligatoire de le fréquenter pour participer.
En voici déjà l'adresse, son aménagement est à venir.
discord.gg/cRjXQJF
Je suis également à la recherche de collaborateurs pour garantir un bon déroulé de la soirée.
L'ensemble de la soirée ne sera pas forcément consacrés aux Guerres Lostech.
Nous pourrons bien trouver un moment, entre autres possibilités, pour escorter un VIP avec une horde d'Urban mech et de Locust et le protéger d'une Star Clanique."
J'essaie de relancer la machine du stock.
A lire sur le forum officiel:https://mwomercs.com/forums/topic/251884-soirees-stock-guerres-lostech/
ou ci-bas:
"Soirée Stock : Guerres Lostech.
JEUDI 01/06
Entre le nouvel arbre de compétences et l'arrivée future des équipements de l'ère de la Guerre Civile, il me semble urgent d’aménager un petit moment régressif, protégé de toutes couches et surcouches de bricolage et de choix cornéliens.
Amis Techno-Guerriers, jouons simple, jouons stock.
Pour rappel le stock …
C'est jouer avec les mech en configuration sortie d'usine.
En parties privées il existe 2 options permettant d'une part de charger ces configurations pour l'ensemble des mech de la partie, gratuitement et temporairement, et permettant d'autre part d'annuler les avantages obtenus par les quirks et les compétences.
Les mech champion (C) seront déployés comme étant la version normale de leur variante (hors bug relatif à PGI...).
Pour cette reprise de hostilités entre amateur de surchauffe et d'allure pataude je souhaite placer nos joutes dans le cadre de l'ère Lostech.
Il sera évidemment possible de prévoir des parties ou sessions entières parcourant d'autres ères avec des équipement très évolués mais pour l'instant je vous propose de nous maintenir dans un bain technologie archaïque en utilisant des mech de technologie 1.
Or seul l'ère Lostech permet de jouer sans se poser la question de « pourquoi » laisser des mech de technologie supérieure dans les hangars.
Malgré cette restriction d'ère, MWO nous permettra de déployer une grande variété de mech puisque que pas moins de 91 mech couramment utilisés à cette période sont disponibles dans le jeu.
La variété de châssis, de variantes, de rôles et de tonnages sera donc bien au rendez vous.
Au delà de cette convention j'aimerais inscrire certaines parties dans le cadre d'un conflit sur le long-terme et ainsi lier ces affrontements entre eux.
Les Guerres Lostech : LIAO contre DAVION.
Notre première campagne opposera les Forces de la Confédération Capellane (LIAO) aux Techno-Guerriers des Soleil Fédérés (DAVION).
Pour ce coup d'essai chaque camp disposera de 100,000 points de BV2.0.
Les règles de base sont très simples mais pourront être agrémentées de règles optionnelles.
Attention :
A aucun moment il ne sera demandé aux joueurs de jongler avec les BV2.0 ni de faire des calculs avant de se lancer en partie. Ce sont les organisateurs qui tiendront les comptes et publieront l'évolution des réserves de points.
Les parties s'inscrivant dans cette guerre doivent opposer des mech issus de la liste LIAO à des mech issus de la liste DAVION.
Un joueur s'engageant dans le conflit dans un camp ne pourra pas changer de camp de partie en partie.
Déroulement des parties :
Les parties se déroulent en mode de jeu Escarmouche.
Au cours d'une partie Chaque équipe doit déployer un minimum de 1 mech de chaque classe et peut déployer un maximum de 4 mech de la même classe.
Ainsi pour pouvoir prendre comme cadre la guerre Lostech une partie doit opposer un minimum de 4 mech de chaque côté.
Il ne pourra y avoir un écart de plus de 3 joueurs entre les 2 équipes.
La limite haute de tonnage d'une partie est fixée par le nombre de joueur de l'équipe la plus nombreuse fois soixante tonnes.
L'équipe la moins nombreuse pourra dépasser ce plafond de 50 tonnes par joueur manquant.
L'équipe la moins nombreuse pourra donc dépasser ce plafond de 150 tonnes au mieux si il lui manque les 3 joueurs autorisés par l'écart maximum.
Des règles plus détaillées sur le choix des cartes, le choix du côté et l'ordre de déploiement dans les Lances sont à venir.
Décompte des points et fin de conflit :
A l'issue d'une partie une capture d'écran du tableau des équipes sera prise par un organisateur.
Chaque mech perdu verra sa BV2,0 retiré du pool de points de sa faction.
Si après une bataille une faction perd la totalité de ses points restant elle sera déclarée perdante.
Si il advenait que les 2 camps passent sous la barre de 0 point suite à une même bataille c'est le camp vainqueur de cette ultime bataille qui sera déclaré vainqueur de la campagne.
Voilà !...
Comme écrit précédemment il est aisé d'ajouter des règles à ce système de base.
Parmi les options en réserve voici celles que je tenterai de mettre en place pour cette première campagne :
*Les tableaux d'honneur :
Il sera tenu un tableau d'honneur par classe de poids.
La somme des scores de matches d'un joueur lui permettra de se classer dans ces tableaux d'honneur.
Pour entrer dans le tableau d'honneur d'une classe de poids le joueur devra au minimum avoir participer à 3 batailles en pilotant un mech de cette classe de poids.
A l'issue de sa quatrième partie en pilotant un mech de cette classe de poids il entrera dans les scores en additionnant les scores de ses 4 matches.
Le score de chaque matche sera ensuite ajouté.
Les scores de matches issus de parties victorieuses seront bonifiés d'un facteur 1,25.
Un joueur peut être classé dans différents tableaux d'honneur.
*Rupture de stock :
Il sera tenu une comptabilité des mech perdus au combat par chaque camp.
Lorsqu'un camp aura perdu 5 fois la même variante au cours de la soirée (hors Duel d'Honneur), il ne pourra plus déployer cette variante au cours de la soirée (hors Duel d'Honneur).
Les mech spécifiques des factions ne souffrent pas de cette règle.
*Duel d'Honneur :
Un duel d'honneur peut être lancé une fois par soirée et par tableau d'honneur.
Il doit être lancé à l'encontre du Leader d'un tableau d'honneur par un joueur du camp opposé classé dans ce même tableau d'honneur.
Au moment où le défi est lancé, tout joueur mieux classé que le défiant peut réclamer sa place.
Si une ou plusieurs réclamations sont posés c'est le joueur le mieux classé qui obtiendra gain de cause.
Le duel ne peut être refusé que si le Leader défié fait partie du camp ayant le moins de point restant dans sa réserve au moment où le défi est lancé.
Si il est accepté, le duel se déroule dans l'arène 1v1 Steiner.
Chaque joueur doit piloter un mech de sa liste de faction.
Les 2 mech doivent appartenir à la même classe, celle du tableau d'honneur pour lequel le défi à été lancé.
L'interdiction de déploiement pour cause de pénurie ne s 'applique pas dans le choix des mech.
Dans le salon privé, c'est le challenger qui choisira en premier son mech.
A l'issu du duel, le camp du vainqueur regagnera 5000 points.
Le perdant verra la valeur de son mech retiré de la réserve de sa faction, cependant ce mech n'entrera pas dans le compte menant à la rupture de stock.
A titre individuel le vainqueur remportera pour le compte de son tableau d'honneur un nombre de points équivalents aux points de dommage occasionnés par son adversaire au cours du duel.
Afin de me donner une idée des forces pouvant être potentiellement en présence je vous invite à informer le tableau suivant en indiquant les mech qui sont en votre possession.
Revue d'effectif Lostech Era.
Avis aux larges unités, ne vous faites pas un devoir de faire évoluer tous vos membres dans le même camp.
Concernant les communications, un serveur Discord sera préparé pour ces soirées.
Il n'est pas obligatoire de le fréquenter pour participer.
En voici déjà l'adresse, son aménagement est à venir.
discord.gg/cRjXQJF
Je suis également à la recherche de collaborateurs pour garantir un bon déroulé de la soirée.
L'ensemble de la soirée ne sera pas forcément consacrés aux Guerres Lostech.
Nous pourrons bien trouver un moment, entre autres possibilités, pour escorter un VIP avec une horde d'Urban mech et de Locust et le protéger d'une Star Clanique."