Post by Deleted on Mar 2, 2014 16:39:43 GMT
1) Les MC (Mech Credits),
obtenus par un achat réel ou gagnés lors des tournois officiels.
a) Ils permettent:
-d'acheter des mechs "stock", Heros ou Champion,
-d'acheter des nouvelles baies pour le mechlab,
-de contracter du "premium time",
-d'acheter des couleurs et des schémas de camouflage pour les mechs ainsi que des objets pour décorer leurs cockpits,
-de souscrire à des offres telles les "Bundle pack" accessibles dans le magasin de l'UI,
-de convertir des XP en GXP,
-d'acheter des modules consommables.
b) Le coût des MC (source : mwogamepedia):
25,000 MC - $99.95 (~250 par $1)
12,000 MC - $49.95 (~240 par $1)
6,500 MC - $29.95 (~217 par $1)
3,000 MC - $14.95 (~200 par $1)
1,250 MC - $6.95 (~180 par $1)
2) Les C-Bills (ComStar Bills),
gagnés au fil des parties ou comme prix lors des tournois officiels.
a) Ils permettent:
-d'acheter des nouveaux Mech dans leurs configurations "stock",
-d'acheter l'équipement, les améliorations, les modules permanents (ces trois derniers éléments ne peuvent être achetés que par des C-bills) ainsi que les modules consommables,
-d'acheter quelques rares couleurs pour habiller les mechs (bleu, orange, rouge et violet dits "basic" pour 1.250.000 la couleur).
b) Les gains de C-Bills:
Voici un récapitulatif des sources de gains (en version 2.0.1):
Référez vous à un des messages plus-bas (merci alandar) pour comprendre les conditions nécessaires à la collecte des récompenses ajoutées le plus récemment.
Prime de match:
Prime de victoire:
Prime de dommage et destruction:
Prime d'assistance:
Prime d'action et de mouvement:
Prime de ciblage TAG/NARC:
Prime de protection:
Prime de capture:
*(par point et selon victoire/défaite)
Prime d'UAV:
Prime de contre-ECM:
De plus une prime appelée "Salvage Bonus" s'applique aux revenus des vainqueurs de la partie.
Son montant s'élèverait à 2% de la valeur du matériel intact laissé sur les épaves adverses. Ces 2% étant redistribués à parts égales entre les vainqueurs, qu'ils aient survécus ou non.
La formule reste à confirmer et ne peut que difficilement être vérifiée par les joueurs.
A noter:
Exemple du tableau des gains obtenus en fin de partie:
Pour conclure cette fiche d'aide de jeu je vous rappelle l'existence d'un mechlab en ligne où les prix des mechs, équipements et modules sont répertoriés:
mwo.smurfy-net.de/
Ainsi que la mise en vente de packs de C-Bills contre MC:
1,100,000 C-Bills contre 800 MC soit 1375 C-Bills par MC,
2,400,000 C-Bills contre 1600 MC soit 1500 C-Bills par MC,
6,500,000 C-Bills contre 4000 MC soit 1625 C-Bills par MC.
obtenus par un achat réel ou gagnés lors des tournois officiels.
a) Ils permettent:
-d'acheter des mechs "stock", Heros ou Champion,
-d'acheter des nouvelles baies pour le mechlab,
-de contracter du "premium time",
-d'acheter des couleurs et des schémas de camouflage pour les mechs ainsi que des objets pour décorer leurs cockpits,
-de souscrire à des offres telles les "Bundle pack" accessibles dans le magasin de l'UI,
-de convertir des XP en GXP,
-d'acheter des modules consommables.
b) Le coût des MC (source : mwogamepedia):
25,000 MC - $99.95 (~250 par $1)
12,000 MC - $49.95 (~240 par $1)
6,500 MC - $29.95 (~217 par $1)
3,000 MC - $14.95 (~200 par $1)
1,250 MC - $6.95 (~180 par $1)
2) Les C-Bills (ComStar Bills),
gagnés au fil des parties ou comme prix lors des tournois officiels.
a) Ils permettent:
-d'acheter des nouveaux Mech dans leurs configurations "stock",
-d'acheter l'équipement, les améliorations, les modules permanents (ces trois derniers éléments ne peuvent être achetés que par des C-bills) ainsi que les modules consommables,
-d'acheter quelques rares couleurs pour habiller les mechs (bleu, orange, rouge et violet dits "basic" pour 1.250.000 la couleur).
b) Les gains de C-Bills:
Voici un récapitulatif des sources de gains (en version 2.0.1):
Référez vous à un des messages plus-bas (merci alandar) pour comprendre les conditions nécessaires à la collecte des récompenses ajoutées le plus récemment.
Prime de match:
Win | 25.000 |
Loss | 20.000 |
Tie | 15.000 |
Prime de victoire:
Solo Kill | 10.000 |
Kill Most Damage | 5.000 |
Savior Kill | 4.500 |
Defensive Kill | 4.500 |
Brawling | 4.500 |
Killing Blow | 4.000 |
Team Kill | -10.000 |
Prime de dommage et destruction:
Component Destruction | 2.300 |
Damage Done (par point) | 21 |
Turret Kill | 1.000 |
Prime d'assistance:
Assist | 3.500 |
Spotting Assist | 2.000 |
Prime d'action et de mouvement:
Hit and Run | 2.000 |
Scouting | 2.000 |
Flanking | 1.500 |
Lance Formation | 120 |
Prime de ciblage TAG/NARC:
TAG/NARC Kill | 6.000 |
TAG/NARC | 1.500 |
TAG Stealth | 150 |
TAG Damage | 35 |
Prime de protection:
Protected Medium | 100 |
Protected Light | 100 |
Protect Proximity | 90 |
Prime de capture:
First Capture | 4.500 |
Capture | 2.500 |
Capture Pulse | 100 |
Conquest Bonus | 50/12.5* |
*(par point et selon victoire/défaite)
Prime d'UAV:
UAV Locked Damage | 1.800 |
UAV Detection | 250 |
Prime de contre-ECM:
Counter ECM | 2.500 |
Counter ECM Locked Damage | 500 |
De plus une prime appelée "Salvage Bonus" s'applique aux revenus des vainqueurs de la partie.
Son montant s'élèverait à 2% de la valeur du matériel intact laissé sur les épaves adverses. Ces 2% étant redistribués à parts égales entre les vainqueurs, qu'ils aient survécus ou non.
La formule reste à confirmer et ne peut que difficilement être vérifiée par les joueurs.
A noter:
- Si vous quittez une partie avant son terme vous ne bénéficierez pas des éventuels bonus qui ont été obtenus par la suite par l'action de votre équipe.
- Si votre propre mort vous est créditée vous ne toucherez pas les primes de "Win/Loss/Tie".
Exemple du tableau des gains obtenus en fin de partie:
Pour conclure cette fiche d'aide de jeu je vous rappelle l'existence d'un mechlab en ligne où les prix des mechs, équipements et modules sont répertoriés:
mwo.smurfy-net.de/
Ainsi que la mise en vente de packs de C-Bills contre MC:
1,100,000 C-Bills contre 800 MC soit 1375 C-Bills par MC,
2,400,000 C-Bills contre 1600 MC soit 1500 C-Bills par MC,
6,500,000 C-Bills contre 4000 MC soit 1625 C-Bills par MC.